Dieser Artikel erschien ursprünglich in meinem ersten Weblog das Netzbuch, das von Mai 2002 bis November 2006 aktiv war, und wurde hier aus blognostalgischen Gründen archiviert. Aktuellere Artikel hat der Uninformat im Angebot.
Internet

Weibliche Charakter in Computerspielen

Ein Essay über Geschlechterbilder in Computerspielen: Genderplay: Successes and Failures in Character Designs for Videogames:

»As a woman who plays video games, I`ve had to think about gender in videogames, because it`s so obvious that I`m playing in a boys` world.

The late Dr. Anita Borg taught that technology isn`t neutral; tools are shaped by the values and desires of the creators. Often the creators tend to be clueless to the values encoded in their tools, because to them, the tools are transparent – they reflect pure utilitarianism.«

(via Bluephod)